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III Programas y Estructuras de Datos
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9. Funciones
Construyendo nuestra propia calculadora
Ejercicios
10. Listas
Secuencias
Ejercicios
11. Un juego de naipes
La Baraja
Ejercicios
12. Juegos de azar
Dados y números aleatorios
Ejercicios
13. Las reglas del juego
El juego de Black Jack
Ejercicios
14. La interfaz de usuario
Ejercicios
15. La lógica del juego
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