Ya es tiempo de que montemos nuestro juego. En las lecciones previas aprendimos todo lo necesario para armar el juego. Ahora vamos a escribir el programa que juega blackjack. Esta labor la dividimos en 2 partes: la interfaz de usuario y la lógica de juego. En nuestra descripción de las reglas del juego definimos...
El desafío de este mes es fácil, pero vamos a ver que tan buenos son para calcular. Si tenemos una participación interesante (de 10...






